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    Visual C#资源文件编程--使用资源文件 <zt>

    编辑:教程网 来源:网络 时间:2011年11月01日 15:41
    在《Visual C#资源文件编程--创建资源文件》中已经介绍了如何用Visual C#创建资源文件。本文将接着上篇文章的话题来探讨资源文件另外一个问题,在Visual C#如何使用资源文件。在上一篇文章中,我们已经成功的创建了一个名称为"My.resources"的资源文件。这个资源文件中包含有一个图标资源,在文件中的名称为"demo.ico",若干个图片资源和一个字符串资源,在文件中的名称为"MyStr"。我们将以上一篇文章创建的此资源文件为对象,结合一个具体的程序例子来看一下用Visual C#如何使用资源文件。
    一.本文程序设计和运行的软件环境:
    (1).微软公司视窗2000服务器版

    (2)..Net FrameWork SDK Beta 2

    二.程序设计中的一些概念和理论:
    程序设计时涉及到的概念和理论主要是二种变量的相互转换。这就是二种变量就是所谓的实值类型变量(Value Type Variable)和参考类型变量(Reference Type Variable)。而二者之间的相互转换,在Visual C#中被称为装箱(Boxing)和出箱(Unboxing)。所谓装箱就是把实值类型变量转换成参考类型变量的过程,反之就是出箱。那么什么类型的变量是参考类型的变量,什么类型的变量又是实值类型变量呢?这二者之间有什么区别么?在Visual C#中的参考类型就是泛指这些类型,如:Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等。这些类型定义的变量就是参考类型变量。而实值类型就是平常的平常使用的整型、布尔型、枚举型等,由这些类型定义的变量就是实值类型变量。他们之间的最大区别是参考类型变量是指向实体对象的指针,而实值类型变量就是实在的实体对象。由于装箱和出箱是一个概念性很强的操作过程,详细介绍需要很大的篇幅。而这超出了本文探讨的主要范畴。所以本文只介绍和程序相关的操作即出箱。具体的操作步骤,将在下一届结合程序来介绍。

    三.程序设计的思路已经重要步骤的解决方法:
    (1).如何在程序编译的时候中嵌入资源。资源文件和程序是二个独立的文件,要把资源文件嵌入到最后生成的程序中,需要在编译的时候加上"/resource"命令,这个命令可以简写为"/res"。在本文中程序的名称为"use.cs",资源文件的名称为"My.resources",则把资源嵌入程序的编译命令如下:

    Csc.exe /res:My.resources use.cs
    (2).如何在程序管理资源文件中的资源:

    在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:

    ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
    (3).如何在程序中使用资源文件中的资源:

    在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:

    object GetSting(String)
    object GetObject(String)
    其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:
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