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    ACT游戏基础-键盘控制人物(走、跑攻击)

    编辑:教程网 来源:网络 时间:2011年11月05日 15:46

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    以下是人物MC的主要代码 onClipEvent (load) {
    var mm=0; //定义当前行动
    var st=0;//定义当前状态
    var sy=_y;//不要也可以
    var ang=0;//同上
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    //呵呵,这是产生一种飘渺的感觉,一般在飞机游戏中用
    _y = sy + 2 * Math.cos(ang+=0.092);//不要也可以
    if(_x>525){_x=-20;}//限定x移动范围
    else if(_x<-20){_x=490;}
    if (st==0 and Key.isDown(65)){//按键处理
    if (ot<15){ mm=2, st=2,_root.AD="向左跑!MM="+mm+" 状态值ST="+st;}
    if(ot>=15) {//记时器如果FPS比较大就要改大点,否着不会实现跑
    ot = 0;//记时器为零
    mm=1;
    st=1;
    _root.AD="向左走!MM="+mm+" 状态值ST="+st;
    trace("st"+st);}
    }else if (!Key.isDown(65) and !Key.isDown(68)) {
    mm=0;
    st=0;
    _root.AD="ACT 游戏人物行动演示 BY ACLOUD "
    }
    ot++;
    if(mm==1){
    _xscale=-Math.abs(100);//反转图象
    this.gotoAndPlay("走");
    _x-=5;//左走
    trace("向左走!mm="+mm)};
    if(mm==2){
    _xscale=-Math.abs(100);
    this.gotoAndPlay("跑");
    _x-=30;
    trace("向左跑!mm="+mm);}
    //方向右
    if (st==0 and Key.isDown(68) ){
    if (ot<15){ mm=4, st=4,_root.AD="向右跑!MM="+mm+" 状态值ST="+st;}
    if(ot>=15) {
    ot = 0;
    mm=3;
    st=3;
    _root.AD="向右走!MM="+mm+" 状态值ST="+st;}
    }else if (!Key.isDown(68) and !Key.isDown(65) ) {
    mm=0;
    st=0;
    _root.AD="ACT 游戏人物行动演示 BY ACLOUD "
    }
    ot++;
    if(mm==3){
    _xscale=Math.abs(100);
    this.gotoAndPlay("走");
    _x+=5;
    trace("向右走!mm="+mm)};
    if(mm==4){
    _xscale=Math.abs(100);
    this.gotoAndPlay("跑");
    _x+=30;
    trace("向右跑!mm="+mm);}
    if(mm==0 && Key.isDown(74) && mv==0){//攻击
    this.gotoAndPlay("攻击2");}
    if(mm==0 && Key.isDown(75) && mv==0){//攻击
    this.gotoAndPlay("攻击1");}

    } FPS是OX的,有问题找他。其他的是修饰而已,反正闲着也是闲着。顺便放了个集体照。呵呵……(感谢★灵翼☆提示,也多亏OX的双击键那个例子,偶稍改了一下。)
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