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    利用条件语句制作单词游戏(AS条件语句的运用)

    编辑:教程网 来源:网络 时间:2011年11月05日 15:46

    条件语句的使用是开发游戏的必备的工具,虽然使用的方法比较简单,但是对人的逻辑思维能力还是有较高的要求的,所以对于学习AS的人来说,条件语句的使用是一个必修的课程,下面就通过一个简单的使用Flash编制的单词判断游戏来进行这方面的锻炼。让我们一起开始吧。
    1,首先,新建一文件,设置背景为黑色,绘制如图图形,如图所示(我画了一条鱼的的说^_^),命名此层为“背景层”。
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    2,新建一层,命名为“输入文本框”,绘制一个文本框,添加输入文本,并将其变量名命名为“text”,如图所示。
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    3,新建一层,命名为“按钮层”,绘制一个按钮,上面输入文字“确认”,少作调整,如图所示;
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    4,选定按钮,按F9,添加如下AS代码:
    on(release)//当鼠标在按钮上释放;
    {
    if(text=="fish")//如果变量的值是“fish”;
    gotoAndStop(6);//影片跳转至第六帧;
    else if(text=="FISH")//如果变量的值为“FISH”
    {
    gotoAndStop(6);//同样跳转至第六帧
    }
    else{
    gotoAndStop(8);//以上两种情况都不满足的情况下,跳转至第八帧
    }
    };
    5,在背景层的第六帧处插入关键帧,删除图形,输入文字“Good,you win!”。
    6,在背景层的第八帧处插入关键帧,删除“Good,you win!”,输入“sorry,game over!”。
    7,在按钮层的第六帧和第八帧处添加关键帧,绘制一按钮元件,输入文字“返回”,并选定此按钮元件,按F9打开动作面板,输入如下代码:
    on(release)//当鼠标在按钮上释放;
    {
    gotoAndStop(1);//跳转至第一帧;
    }; 如图所示
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    8,在背景层的第一帧,加入AS:
    stop();
    好了,进行测试吧^_^,以上只是一个关于条件语句的最简单的运用,主要目的是希望对AS的新手(特别是对于程序的新手)有一点的提示和帮助的作用,水平有限,大家共同进步吧。 效果
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    源文件
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