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    多个小球进行碰撞检测

    编辑:教程网 来源:网络 时间:2011年11月07日 15:54

    这里是做个简单的测试而已: 效果如下:
    点击浏览该文件 整个的代码如下:
    m._visible = 0;

    function setMc(m_width,w,h,speed) { stage_w = w-m_width;
    stage_h = h-m_width;
    for (i=1; i<11; i++) {
    M = m.duplicateMovieClip("m"+i, i);
    M_x = m_width/2+random(stage_w);
    M_y = m_width/2+random(stage_h);
    if (i == 1) {
    M._x = M_x;
    M._y = M_y;
    }
    if (i>1) {
    for (j=1; jif (Math.sqrt((this["m"+j]._x-M_x)*(this["m"+j]._x-M_x)+(this["m"+j]._y-M_y)*(this["m"+j]._y-M_y))i--;
    break;
    }
    }
    if (j == i) {
    M._x = M_x;
    M._y = M_y;
    }
    }
    //以上这些是做小球在一定范围内不重合的随机排列
    M.rotation = random(2*Math.PI);
    M.xspeed = speed;
    M.yspeed = speed;
    //初始每个小球的速度,角度
    M.onEnterFrame = function() {
    this._x += this.xspeed*Math.cos(this.rotation);
    this._y += this.yspeed*Math.sin(this.rotation);
    //--------------
    for (i=1; i<11; i++) {
    if (i == this._name.substr(1, this._name.length)) {
    continue;
    } else if (Math.sqrt((this._y-_root["m"+i]._y)*(this._y-_root["m"+i]._y)+(this._x-_root["m"+i]._x)*(this._x-_root["m"+i]._x))<=m_width) {
    this.rotation = Math.atan2(this._y-_root["m"+i]._y, this._x-_root["m"+i]._x);
    this.xspeed = speed;
    this.yspeed = speed;
    this._x += this.xspeed*Math.cos(this.rotation);
    this._y += this.yspeed*Math.sin(this.rotation);
    break;
    }
    //每个小球对场景内的其他所有小球进行接触判断,这里的接触用的是距离判断
    }
    //---------------
    if (this._x<=m_width/2) {
    this._x = m_width/2+.1;
    this.xspeed *= -1;
    } else if (this._x>=300-m_width/2) {
    this._x = 300-m_width/2-.1;
    this.xspeed *= -1;
    } else if (this._y<=m_width/2) {
    this._y = m_width/2+.1;
    this.yspeed *= -1;
    } else if (this._y>=300-m_width/2) {
    this._y = 300-m_width/2-.1; //这里-.1的处理是为了防止了边界出现问题,你可以删掉这句看看,原因还是自己动脑想 this.yspeed *= -1; }
    };
    //这里是对小球碰到边界的判断
    }
    }
    setMc(m._width,300,300,5);//参数分别是小球的宽度,
    原文件如下:
    点击浏览该文件 //小球多了会有些卡
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