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    Flash AS3.0教程:含有多个类的AS3类文件

    编辑:教程网 来源:网络 时间:2011年06月26日 15:44

    AS3.0 含有多个类的AS3类文件

    标准的AS3类文件是以".as"为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。

    包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。

    为什么需要包外类?

    第一,我们可以将包外类看成当前文件的“私有类”,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。

    第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。

    基本结构如下:

    1. 代码:
    2.

    3. package {
    4. class MyClass {
    5. function MyClass() {
    6. var helper:MyHelper = new MyHelper();
    7. }
    8. }
    9. }
    10. class MyHelper {
    11. function MyHelper() {
    12. var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
    13. }
    14. }
    15. class HelpersHelper {
    16. function HelpersHelper () {
    17. }
    18. }

    注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。

    下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。

    1. 代码:
    2.

    3. package {
    4. import Flash.display.MovieClip;
    5. import flash.display.Sprite;
    6. import flash.events.MouseEvent;
    7. // Document Class
    8. public class DocumentClass extends MovieClip {
    9. private var _circle:Drag_circle;
    10. private const maxBalls:int=100;
    11. public function DocumentClass() {
    12. var i:int;
    13. for (i=0; i <= maxBalls; i++) {
    14. _circle=new Drag_circle ;
    15. _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
    16. _circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth -
    17.

    18. _circle.width);
    19. _circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight -
    20.

    21. _circle.height);
    22. addChild(_circle);
    23. }
    24. }
    25. }
    26. }
    27. import flash.display.Sprite;
    28. import flash.events.MouseEvent;
    29. class Drag_circle extends Sprite {
    30. private var _circle:Sprite;
    31. public function Drag_circle() {
    32. _circle=new Sprite ;
    33. _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
    34. _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
    35. _circle.graphics.endFill();
    36. addChild(_circle);
    37. this.buttonMode=true;
    38. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
    39. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
    40. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
    41. }
    42. private function onClick(event:MouseEvent):void {

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